EBOOK - Técnicas e Lógica de Programação Direto ao Ponto: Aprenda Algoritmos Narrativos, Fluxogramas e Pseudocódigo
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Adquira a apostila com os conceitos essenciais para aprender algoritmos narrativos, fluxogramas e pseudocódigo. Desenvolva suas habilidades de programação de forma prática e eficaz.
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SOBRE O CONTEÚDO
SOBRE O CONTEÚDO
SOBRE O CONTEÚDO
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Introdução à Lógica de Programação
O que é um Algoritmo?: Explicação de como algoritmos são sequências lógicas de instruções para resolver problemas. São fundamentais para o desenvolvimento de qualquer sistema computacional.
Tipos de Algoritmos: Algoritmos sequenciais, condicionais e de repetição, com exemplos práticos de como utilizá-los em problemas reais.
Fluxogramas e Diagrama de Blocos
Fluxogramas: São representações gráficas de algoritmos usando figuras geométricas para ilustrar o fluxo de execução. A apostila detalha fluxogramas sequenciais, com decisões simples e compostas, e laços de repetição com e sem condições.
Pseudocódigo
O que é Pseudocódigo (Portugol)?: Linguagem estruturada semelhante ao código de programação real, mas mais fácil de entender para iniciantes. O VisualG 3.0 é introduzido como uma ferramenta para escrever e executar pseudocódigos.
Estruturas de Controle: Uso de comandos como SE, SENAO, PARA, ENQUANTO para controle de fluxo dentro de algoritmos, além de exemplos práticos com explicações detalhadas.
Variáveis, Tipos de Dados e Operadores
Declaração e Uso de Variáveis: Como declarar e usar variáveis, com explicação sobre variáveis de entrada e saída. Tipos de dados, como inteiros, reais, caractere e lógico, são abordados.
Operadores: Operadores aritméticos, relacionais e lógicos para realizar cálculos e comparações.
Comandos de Entrada e Saída
Entrada de Dados: Uso do comando LEIA para ler dados fornecidos pelo usuário.
Saída de Dados: Uso do comando ESCREVA para exibir resultados e mensagens para o usuário.
Estruturas de Repetição
Laços de Repetição: Explicações sobre a estrutura PARA, ENQUANTO e REPITA...ATE, com exemplos práticos que mostram como elas funcionam para repetir um conjunto de comandos.
Problemas Resolvidos: Algoritmos para calcular médias, realizar tabuada, e outros exemplos com estruturas de repetição.
Vetores e Matrizes
Vetores: Como usar vetores (estruturas indexadas unidimensionais) para armazenar múltiplos dados do mesmo tipo.
Matrizes: Explicação sobre matrizes (estruturas bidimensionais) para organizar dados de forma mais complexa. Exemplos incluem o armazenamento de informações de estados e capitais.
Procedimentos e Funções
Subprogramas: Como usar procedimentos e funções para modularizar o código, facilitando a reutilização e organização. Inclui a criação de subprogramas com e sem parâmetros.
Introdução à Lógica de Programação
O que é um Algoritmo?: Explicação de como algoritmos são sequências lógicas de instruções para resolver problemas. São fundamentais para o desenvolvimento de qualquer sistema computacional.
Tipos de Algoritmos: Algoritmos sequenciais, condicionais e de repetição, com exemplos práticos de como utilizá-los em problemas reais.
Fluxogramas e Diagrama de Blocos
Fluxogramas: São representações gráficas de algoritmos usando figuras geométricas para ilustrar o fluxo de execução. A apostila detalha fluxogramas sequenciais, com decisões simples e compostas, e laços de repetição com e sem condições.
Pseudocódigo
O que é Pseudocódigo (Portugol)?: Linguagem estruturada semelhante ao código de programação real, mas mais fácil de entender para iniciantes. O VisualG 3.0 é introduzido como uma ferramenta para escrever e executar pseudocódigos.
Estruturas de Controle: Uso de comandos como SE, SENAO, PARA, ENQUANTO para controle de fluxo dentro de algoritmos, além de exemplos práticos com explicações detalhadas.
Variáveis, Tipos de Dados e Operadores
Declaração e Uso de Variáveis: Como declarar e usar variáveis, com explicação sobre variáveis de entrada e saída. Tipos de dados, como inteiros, reais, caractere e lógico, são abordados.
Operadores: Operadores aritméticos, relacionais e lógicos para realizar cálculos e comparações.
Comandos de Entrada e Saída
Entrada de Dados: Uso do comando LEIA para ler dados fornecidos pelo usuário.
Saída de Dados: Uso do comando ESCREVA para exibir resultados e mensagens para o usuário.
Estruturas de Repetição
Laços de Repetição: Explicações sobre a estrutura PARA, ENQUANTO e REPITA...ATE, com exemplos práticos que mostram como elas funcionam para repetir um conjunto de comandos.
Problemas Resolvidos: Algoritmos para calcular médias, realizar tabuada, e outros exemplos com estruturas de repetição.
Vetores e Matrizes
Vetores: Como usar vetores (estruturas indexadas unidimensionais) para armazenar múltiplos dados do mesmo tipo.
Matrizes: Explicação sobre matrizes (estruturas bidimensionais) para organizar dados de forma mais complexa. Exemplos incluem o armazenamento de informações de estados e capitais.
Procedimentos e Funções
Subprogramas: Como usar procedimentos e funções para modularizar o código, facilitando a reutilização e organização. Inclui a criação de subprogramas com e sem parâmetros.
Introdução à Lógica de Programação
O que é um Algoritmo?: Explicação de como algoritmos são sequências lógicas de instruções para resolver problemas. São fundamentais para o desenvolvimento de qualquer sistema computacional.
Tipos de Algoritmos: Algoritmos sequenciais, condicionais e de repetição, com exemplos práticos de como utilizá-los em problemas reais.
Fluxogramas e Diagrama de Blocos
Fluxogramas: São representações gráficas de algoritmos usando figuras geométricas para ilustrar o fluxo de execução. A apostila detalha fluxogramas sequenciais, com decisões simples e compostas, e laços de repetição com e sem condições.
Pseudocódigo
O que é Pseudocódigo (Portugol)?: Linguagem estruturada semelhante ao código de programação real, mas mais fácil de entender para iniciantes. O VisualG 3.0 é introduzido como uma ferramenta para escrever e executar pseudocódigos.
Estruturas de Controle: Uso de comandos como SE, SENAO, PARA, ENQUANTO para controle de fluxo dentro de algoritmos, além de exemplos práticos com explicações detalhadas.
Variáveis, Tipos de Dados e Operadores
Declaração e Uso de Variáveis: Como declarar e usar variáveis, com explicação sobre variáveis de entrada e saída. Tipos de dados, como inteiros, reais, caractere e lógico, são abordados.
Operadores: Operadores aritméticos, relacionais e lógicos para realizar cálculos e comparações.
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Estruturas de Repetição
Laços de Repetição: Explicações sobre a estrutura PARA, ENQUANTO e REPITA...ATE, com exemplos práticos que mostram como elas funcionam para repetir um conjunto de comandos.
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Vetores e Matrizes
Vetores: Como usar vetores (estruturas indexadas unidimensionais) para armazenar múltiplos dados do mesmo tipo.
Matrizes: Explicação sobre matrizes (estruturas bidimensionais) para organizar dados de forma mais complexa. Exemplos incluem o armazenamento de informações de estados e capitais.
Procedimentos e Funções
Subprogramas: Como usar procedimentos e funções para modularizar o código, facilitando a reutilização e organização. Inclui a criação de subprogramas com e sem parâmetros.
G A R A N T I A
G A R A N T I A
G A R A N T I A
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Garantia incondicional de 7 dias
Garantia incondicional de 7 dias
Garantia incondicional de 7 dias
Seu dinheiro de volta sem perguntas até 7 dias após a compra.
Seu dinheiro de volta sem perguntas até 7 dias após a compra.
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Aproveite o conteúdo em qualquer dispositivo.
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PERGUNTAS FREQUENTES
PERGUNTAS FREQUENTES
PERGUNTAS FREQUENTES
Estudantes e iniciantes na área da Computação e Sistemas de Informação
Estudantes e iniciantes na área da Computação e Sistemas de Informação
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O Prazo de Garantia é o período que você tem para pedir o reembolso integral do valor pago pela sua compra, caso o produto não seja satisfatório.
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Alguns cursos online oferecem um certificado digital de conclusão. Alunos podem emitir esse certificado ao final do curso ou entrando em contato com o Autor ou Autora. Esses certificados podem ser compartilhados em redes sociais como o LinkedIn e inseridos em informações curriculares.
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